Freecell PowerMoves Dijelaskan

Kebanyakan orang memahami aturan untuk Freecell, tetapi tidak semua orang mengerti

Freecell PowerMoves. Memahami PowerMoves adalah salah satu kunci terpenting untuk memenangkan Freecell, dan mengetahui cara kerjanya akan meningkatkan peluang Anda untuk memenangkan Freecell.

Sebuah powermove Freecell (juga disebut supermove), hanyalah sebuah langkah pintas. Ini memungkinkan

Anda memindahkan urutan kartu dalam satu gerakan, alih-alih melakukan banyak individu

bergerak.

Itu bukan langkah khusus.

Ini hanya jalan pintas, untuk memindahkan semua kartu dalam urutan dalam satu gerakan, bukan

beberapa bergerak menggunakan freecells yang tersedia dan kolom kosong.

Jumlah kartu yang dapat Anda pindahkan dalam urutan supermove didasarkan pada berapa banyak

freecells dan kolom kosong tersedia. Beberapa game freecells mengimplementasikan ini

salah, dan membiarkan Anda memindahkan sejumlah kartu secara berurutan.

Tapi ini salah. Jika Anda tidak bisa memindahkan urutan menggunakan kartu bergerak individu,

maka Anda tidak bisa memindahkan urutan menggunakan powermove.

Supermove freecell menggunakan kolom kosong dan freecells seefisien mungkin

mungkin, untuk memastikan Anda dapat memindahkan jumlah kartu maksimum. Untuk mengetahui caranya

banyak kartu dapat dipindahkan, rumus berikut digunakan:

(1 + jumlah freecells kosong) * 2 ^ (jumlah kolom kosong)

Ini lebih mudah dipahami dengan melihat bagan berikut:


Kosong Kolom Kosong Freecells Kartu Panjang Urutan
0 0 1
0 1 2
0 2 3
0 3 4
0 4 5
1 0 2
1 1 4
1 2 6
1 3 8
1 4 10
2 0 4
2 1 8
2 2 12
2 3 16
2 4 20

Ini mengasumsikan Anda memindahkan urutan ke kolom yang tidak kosong. Jika Anda

pindah ke kolom kosong, maka kolom yang Anda pindahkan tidak dihitung

sebagai kolom kosong.

Sebuah powermove freecell selalu dapat dipecah menjadi beberapa gerakan individu.

Misalkan Anda memiliki 1 kolom kosong, dan 1 freecell kosong. Dari grafik di atas Anda

dapat melihat bahwa kita dapat memindahkan urutan 4 kartu. Misalkan kita ingin pindah 9,8,7,6

urutan ke 10. Bergerak akan melanjutkan sebagai berikut:

  • Pindahkan 6 ke freecell (Sekarang satu kolom kosong, tidak ada freecells kosong)
  • Pindahkan 7 ke kolom kosong (Sekarang tidak ada kolom kosong, dan tidak kosong
    freecells)
  • Pindahkan 6 ke 7 (Sekarang tidak ada kolom kosong, dan satu freecell kosong)
  • Pindahkan 8 ke freecell (Sekarang tidak ada kolom kosong, dan tidak ada freecells kosong)
    li>
  • Pindahkan 9 ke 10 (Sekarang tidak ada kolom kosong, dan tidak ada freecells kosong)
  • Pindahkan 8 ke 9 (Sekarang tidak ada kolom kosong, dan satu freecell kosong)
  • Pindahkan 6 ke freecell (Sekarang tidak ada kolom kosong, tidak ada freecells kosong)
  • Pindahkan 7 ke 8 (Sekarang satu kolom kosong, dan tidak ada freecell kosong)
  • Pindahkan 6 ke 7 (Sekarang satu kolom kosong, dan satu freecell kosong)

Jadi dalam contoh ini, powermove telah menghemat waktu kita dengan memungkinkan kita melakukan 1 langkah

bukannya 9.

Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam contoh ini:

  • Freecells dan kolom kosong digunakan sementara. Di akhir
    powermove, jumlah freecells kosong dan kolom sama seperti di awal
    dari powermove tersebut.
  • Freecells dan kolom kosong digunakan seefisien mungkin. Tidak ada
    dengan cara itu kartu apa pun bisa dipindahkan.
  • Hanya freecell kosong dan kolom kosong yang digunakan. Kartu di tumpukan lain
    TIDAK digunakan sebagai ruang penyimpanan sementara.

Poin terakhir ini sangat berharga. Sebuah supermove hanya akan menggunakan freecells

dan kolom kosong. Itu tidak memperhitungkan kartu lain di tablo. Ini

berarti Anda dapat sering memindahkan urutan yang lebih panjang dengan melakukan gerakan

diri Anda sendiri, atau melakukan beberapa powermoves.

Dalam contoh di atas, jika ada cadangan 9 di tablo dengan warna yang tepat,

Urutan yang lebih panjang bisa dipindahkan. Urutan 8,7,6 akan menjadi

pindah ke 9 lainnya terlebih dahulu. Lalu kita bisa memindahkan 4 kartu lagi menggunakan normal

powermove (Karena kita masih memiliki kolom kosong dan freecell). Jadi kita bisa sekarang

pindahkan 9,10, J, Q ke Raja, dan kemudian pindahkan 8,7,6 ke 9 lagi. Jadi, oleh

Memecah urutan menjadi 2 gerakan, kita dapat memindahkan urutan 7

bukannya 4.

Menyadari akan kekurangan supermoves ini akan memungkinkan Anda untuk bergerak lebih lama

urutan, yang membantu banyak dalam memenangkan beberapa transaksi freecell yang lebih sulit.

Hal lain yang harus diperhatikan dengan supermoves adalah seberapa penting kolom kosong

adalah. Jika Anda melihat kembali ke grafik di atas, Anda akan melihat bahwa kolom kosong sangat

berharga dalam Freecell. Empat freecells kosong memungkinkan Anda memindahkan urutan 5 gerakan,

sementara dua freecells kosong dan dua kolom kosong memungkinkan Anda memindahkan urutan 12!

Jadi cobalah dan kosongkan kolom secepat yang Anda bisa!